約 3,298,188 件
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/2729.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 128-256 1 - Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/tikojirominorcontest/pages/52.html
公開マイリストによるまとめ ~100譜面目 101譜面目~ 基本的に1つ目の動画の投稿時間順に並んでいます。 楽曲名 作譜者 動画 TJA naughty girl@Queen s Palace 准氏 sm18431685 ■ tonight sm18566427 ■ Watch Out Pt.2 sm18603075 ■ Gymnopedie-kors k mix- にしゆき氏 sm18435659 ■ アルストロメリア sm18451933 ■ I/O sm18480680 ■ 紅魔学園黙示録-突撃!我らのめーりん先生- ry氏 sm18436479 ■ Forever... sm18436561 White Canvas sm18550507 恋はみずいろ(アマガミ) こばー氏 sm18437344 ■ Angelic heart あーうー氏 sm18437636 ■ どういうことなの!? sm18589431 ■ ナナホシ sm18498234 ■ Pandemonium m@ster氏 sm18436484 ■ Laplace okowa氏 sm18436950 ■ イナバチャンスーパースター!! sm18488752 ■ Take Me Higher sm18553893 ■ ネコンダクター てけ氏 sm18441133 ■ アイセンサー sm18447914 ■ Brain Shock sm18453073 ■ programming for non-fiction lamd氏 sm18446424 ■ 決戦、電脳獣! sm18453104 ■ Troposphere 霜月氏 sm18449269 ■ dirty digital sm18513089 ■ Iris sm18628923 ■ 遊休園地 bubutack氏 sm18449774 ■ Neuro Phantasm sm18592827 ■ Erinnerung sm18616933 ■ バイキングホーン 痴漢氏 sm18450400 ■ 幻想花 effort4869氏 sm18450786 ■ Red Roses sm18470321 ■ 桜戦線 -front of cherry blossom- sm18506154 ■ 少女幻想寄航~風神少女~ Mystia Lorelei氏 sm18451029 ■ 恋色マスタースパーク(干瓢碁) sm18626455 ■ 幽霊客船の時空を越えた旅 -Marine extended sm18626594 ■ Orange Supercluster ディスカッションしずく氏 sm18452357 ■ MY FUTURE sm18597573 ■ no hesitation sm18615205 ■ Finder keepers 6V氏 sm18449035 ■ 二人色 しぉぶた氏 sm18456387 ■ Programmed Universe sm18479938 ■ Ganymede kamome mix sm18626040 ■ いきもの失格 エチゼェンコウスケ氏 sm18456745 ■ VS魔大帝 sm18510356 ■ てんてん あいし氏 sm18457184 ■ MANIERA sm18477417 ■ よるのさばく sm18593777 ■ ポルカ・オ・ドルカ メガネ氏 sm18458986 ■ U.N.オーエンは彼女ではないようですね。 りんりんりんりんりんりんと氏 sm18493057 ■ 無限の太陽信仰 sm18582475 ■ ★LittlE HearTs★ はっぴぃ~氏 sm18467555 ■ sakura vortex sm18476420 ■ Halcyon sm18499923 ■ Truths, Ironies, The Secret Lyrics u.m.氏 sm18467961 ■ 閉ざせし雲の通い路 -Stormy extended sm18515126 ■ ダイナマイト sm18575430 ■ The Sampling Paradise 秋姫アリア氏 sm18470244 ■ Riot of Color sm18546069 ■ Black Lair sm18625815 ■ 辞世テンプレート ぺとぺと@qoo氏 sm18472532 ■ ニッポン笑顔百景 まよ氏 sm18473947 ■ ORANGE STREAM (Delight Gear mix) sm18495113 ■ sadness loudness sm18573658 ■ ビューティフルレシート RansAYaMa氏 sm18475610 ■ Twilight Goose sm18532411 ■ GENOCIDE 夜桜ヨッシー氏 sm18477818 ■ VOX UP sm18478086 ■ Riot of Color sm18621187 ■ ユミル cot氏 sm18478510 ■ Hyper number ⑨ !!! 茄子氏 sm18480831 ■ Green Green Dance 滝壺氏 sm18461745 ■ 桜花繚乱 IC氏 sm18487314 ■ veritas Fly-Sky氏 sm18493484 ■ カラルの月 sm18626283 ■ Campanula やみ氏 sm18497290 ■ Green Lime sm18511064 ■ 卒業2000 sm18511161 ■ Twinkle Wonderland ちゃんっぽい人氏 sm18502479 ■ ルドラの秘宝 - Battle For The Fields Cio氏 sm18505862 ■ Enter The Darkness sm18513315 ■ キングナソード戦BGM sm18593581 ■ In The Sky ウォーカー氏 sm18509203 ■ D レイン氏 sm18509234 ■ Rocker Monster (Tomas Heredia Remix) sm18582974 ■ 黒鋼のストライバー ミサイル氏 sm18520179 ■ GIGANT sm18563055 ■ four pieces of heaven sm18624334 ■ 佐渡の二ッ岩 カンナ氏 sm18526541 ■ Strawberry Crisis!! sm18538902 ■ Invader GIRL! sm18552991 ■ エピトゥリカの祀 Wedge氏 sm18533417 ■ Chronos sm18616848 ■ DOUBLE IMPACT sm18617001 ■ So Fabulous!! caps氏 sm18533356 ■ one or eight sm18533507 ■ ICARUS sm18533572 ■ ヨシダさん S18号氏 sm18543852 ■ yellow head joe Kaede氏 sm18552767 ■ ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ sm18552832 ■ dark cutting sm18576443 ■ 永遠という名の媚薬 Pyramid Power・Death Match ver. Ferrion氏 sm18552843 ■ 歌の翼 sm18565241 ■ 衰色小町メランコリア sm18629229 ■ HELL SCAPER -Last Escape Remix- 面積は170,306 km2氏 sm18565527 ■ ANTHEM LANDING この氏 sm18569767 ■ 後の祭 おれ氏 sm18577757 ■ 休暇 sm18629028 ■ L.D. ふぃっく氏 sm18582658 ■ 絶好調よいつまでも 暇人ういはる♪氏 sm18582850 ■ しんきろうタウン sm18599563 ■ AXION カンバリ氏 sm18586740 ■ えっへん≦( ̄^ ̄)≧どやどす?天狗自慢 supifeline氏 sm18595835 ■ Sense 2007 く~ふぇ氏 sm18604458 ■ Go Berzerk sm18605087 ■ サンタクロースに予約して! sm18605202 ■ ecstatic ghost party as Nightmare 秋山ミチル氏 sm18608112 ■ Black Lair sm18621343 ■ Jack-the-Ripper◆ sm18627998 ■ Lords Of Techno 毛氏 sm18608291 ■ smiley*smiley sm18627130 ■ Theme of Dormammu NANNKAYABAI氏 sm18611973 ■ d_m_c (Band Ver.) sm18617455 ■ Theme of Dante「Devils never cry」 sm18627385 ■ happy century Acid氏 sm18616834 ■ Absurd Gaff sm18621529 ■ circon sm18623846 ■ 8bitJOMANDA クエーサー氏 sm18624929 ■ AKIBA-POP the future 水無月+8氏 sm18629100 ■
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/162.html
プラコロルールQ&A 概要 プラコロバトルにおいてさらに細かいルールについてQ&A方式で解説。 ただし、一部の効果処理方法については公式パンフレット等で明文がないものが多い。 よって明文がないワザカードの各種効果処理方法については、プラコロタクティクスルールブックやその他似たようなワザカードの効果処理方法等を参考にしながら、具体的な根拠をもって、各Q&A編集者の見解を記載している。 なお新たに各Q&Aを編集あるいは再編集する者は、効果の処理方法について具体的な根拠・自説・出典を提示してクエスチョンに答えるようにお願いします。 Q&A一覧(公式) Q1. HPが回復した時、最高HPはいくつまで回復するの? 例:100HPの時に30HPを回復するワザが成功した時どうなるの? A. 通常の最高HPは120、それ以上になりません。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) 例の場合、20HPだけ回復することが出来るものと考えられる。 なお進化パックの「しんか」カードで進化したキャラコロは、最高HPが120以上になるものがある。 Q2. 相手のワザカードをえらぶ時、相手が前の番に使ったカードでも選べるの? 例:プクリンのワザ「ソプラノ」、ゴーストのワザ「のろい」etc. A. えらべます。自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q3. 連続ワザの時は1回ごとにキャラコロの状態などをチェックするの? A. します。1回ごとに、キャラコロの向きで与えられる、追加効果をチェックします。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q4. 前のターンにギャロップの「いななき」のようなワザが成功したが、次の自分の番に失敗してダメージを与えられなかった。この時、前のワザのダメージは発生するの? 例:ギャロップのワザ「いななき」が成功した次の番にワザ「ほのおのとつげき」でチビキャラコロが1つも立たなかった。 A. しません。前のターンに、ワザが成功して、次の自分の番でエネコロの判定が成功しても、チビキャラコロを振った結果や追加効果によって、相手に与えるダメージがなかった時はワザは失敗したことになります。この場合、前のワザの効果も無くなります。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q5. 前の番にエネコロを増やすワザが成功していて、ワザを2回トライするワザを使った時、2回ともエネコロを1回追加できるの? A. できます。この場合は、2回ともエネコロは、1個追加してふれます。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) Q6. 次の自分の番にふるエネコロの数やエネルギーマークの数が変化している時に、ワザカードで「ワザが成功したら〜する」と書かれているワザが成功したら、その効果の時もエネコロの数やエネルギーマークの数を変えるの? 例:サンダーのワザ「サンダーチャージ」が成功した次のターンで「サンダーストーム」が成功したら、好きなエネコロを1個ふる時もエネコロの結果に雷を1つ足せるので永遠にダメージを与えられるのでは? A. 変えません。ワザが成功した後のワザの効果でエネコロやエネルギーのマークは変化しません。エネコロやエネルギーマークの変化はワザ成功判定の時だけ効果があります。つまり、「サンダーチャージ」が成功して「サンダーストーム」も成功しても、「好きなエネコロを1個ふり〜」の時にはもう追加で雷マークを足すことができません。 (出典:プラコロ拡張パック6 オーキド博士のQ&A) この他にギャラドスのワザ「あらしをよぶ」などのワザ成功後にふるエネコロに関しても同様に、エネコロの追加及びマークの追加の効果は及ばない。この点についてプラコロタクティクスのワザ「あらしをよぶ」でも似たような効果処理方法についてルールブック上解説がなされている。さらにフーディンのワザ「サイケこうせん」の効果テキストにおいてわざわざ「ワザが成功した時にふるエネコロは必ず4個で増えたり減ったりしない。」と記載されており、上記のような問題の回答として「サイケこうせん」の効果テキストで明文化されていると言える。 Q&A一覧(非公式) 以下個別のワザカードの効果処理について (ルールブック等に明文がない効果処理についての見解・私見) (なおクエスチョンに登場する具体的なワザカードはあくまでも例示列挙である。) Q7. ピッピのワザ「ゆびをふる」やメタモンのワザ「へんしん」etc.が成功して相手のワザカードをトライする際に、リザードンのようなエネコロを4個ふれる進化ポケモンのワザをトライする場合は、そのまま相手のエネコロを4個ふることはできますか? A. 出来ると思われます。効果テキストにある「相手のエネコロ・・を使って」という文言を素直に受け止めると、上記の場合、リザードンはエネコロを4個ふれるので、その相手のエネコロを4個もらってワザをトライできるものだと解釈できます。 「相手のエネコロ・・を使って」という効果テキストを重要視すればいいと思われる。 Q8. 前の自分の番にエネコロを増やすワザが成功していて、ピッピのワザ「ゆびをふる」やメタモンのワザ「へんしん」etc.が成功して相手のワザカードをトライする際に、相手のエネコロ3個ないし4個をもらった後、前の番のエネコロを追加する効果でエネコロをさらに追加してふることはできる? A. 出来ないと思われます。理由としては、相手のワザをトライする効果は「ワザが成功したら〜」のような追加効果と同じ意味(効果テキストにも「〇〇が成功したら」という文言がある)と考えられるので、Q6で回答しているように、エネコロやエネルギーマークの変化はワザ成功判定の時だけ効果があるからです。つまり前の自分の番にエネコロ及びマークを増やすワザが成功していても、相手のワザをトライする時には追加でエネコロやマークを追加することはできないと考えられます。 Q9. プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果が、「次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分が選ぶ。」とあり、Q2の回答によれば相手が前の番に使ったワザカードもえらぶことができるのだが、では上記ワザによって相手が前の番に使ったワザカードをえらんだ場合、相手は同じワザを連続で使うことができないという公式ルールが適用されてワザを使えない、つまり実質1回休みにできるのでは? A. 出来ないものと思われます。つまり上記の場合相手は実質的に連続して同じワザをトライすることになる思われます。理由としてはQ2(拡張パック6のパンフレット)にて「自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです」との回答がなされており、公式ルールにおける「同じワザは連続で出したらダメ!」というのは「自分が連続してワザを選んではならない」と読み変えることが出来るからです。つまり上記の場合「自分が相手のカードをえらぶ時」に当たり、「(相手が)自分で前の番に使ったカードをえらぶ」には当たらず公式ルールの「自分が連続してワザを選んではならない」に抵触しないということです。 Q10. コダックのワザ「ふいうち」の効果は「次の相手の番のみ相手はチビキャラコロを使うワザカードが使えなくなる」とあるが、基本効果にチビキャラコロを使う効果は無いがキャラコロの向きによる追加効果でチビキャラコロを使うようなワザも一律に使えなくすることは出来る? A. 一律に使えなくすることが出来るとするのが妥当だと考えます。つまりチビキャラコロを使う可能性のあるワザカード全てを使えなくすることが出来ると考えて良いです。理由としては、使えなくするワザの範囲について「チビキャラコロを使用する場面が基本効果のみ」のように効果テキストで限定されているわけでは無いというのが挙げられます。また”基本効果にはないが追加効果でチビキャラコロを使うワザカード”は使えなくすることが出来ないとすると、「ふいうち」によって制限できるワザカードの種類が大幅に減り「ふいうち」の存在意義が薄くなってしまう恐れがあると考えられるからです。 Q11. ピカチュウのワザ「ほうでんMAX」やワンリキーのワザ「だいじしん」etc.のようにチビキャラコロの立った数によってダメージ量が決まるワザにおいて、エネコロの結果は成功してもチビキャラコロが1つも立たなかった場合、ワザの判定は失敗ということになる? A. ワザは失敗という判定になります。拡張パック6収録パンフレットのオーキド博士のQ&Aに描かれているイラスト漫画において、ギャロップのワザ「ほのおのとつげき」でチビキャラコロが1つも立たなかった状況が「ワザ失敗」と表記されていることから、エネコロの結果が成功してもチビキャラコロの立った数が0個でダメージを与えられなかった場合はワザは失敗という判定になります。なお「ワザがせいこうしたら」のようなキャラコロの向きによる追加効果の処理も行うことができません。 チビキャラコロの結果によってダメージ量が決まるようなワザカードは、たとえエネコロの結果が成功してもチビキャラコロの立った数が0個の場合はワザ自体は失敗となるため、追加効果の適用はない。 Q12. ギャラドスのワザ「あらしをよぶ」の基本効果は「ワザが成功したらエネコロを2個ふり水が出た数だけ〜」という効果があり、「ワザがせいこうしたら」の追加効果に「直立:エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」というのがある。仮にQ11の効果処理に則して「あらしをよぶ」のエネコロを2個ふる効果でエネルギーが0個だった場合ワザが失敗となるという判定になると考えると、追加効果の「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」という"追加効果"はルール上ありえない表記とはならないか?つまり「あらしをよぶ」はエネコロの結果(エネルギーが0個)に関係なく追加効果「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」が同時並列して適用できるのであるから、Q11の効果処理方法及び下線のように追加効果の処理を行うことが出来ないとするのは間違っているのでは? A. ギャラドスのワザ「あらしをよぶ」をトライし、エネルギー3つ以上出てかつ直立が出た場合、これからトライするエネコロの処理に関わらず、追加効果である「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」をまず先に適用しつつ「エネコロを(3個)ふ」ることが出来ると考えられます。そもそも上記指摘は、「あらしをよぶ」の成功失敗の判定がどの時点で確定するのかというのが問題となるところ、「ワザが成功したらエネコロを2個ふり水が出た数だけ〜」という効果はQ11にあるようなチビキャラコロの立った数によってダメージを与える効果とは全くの別ものであると考えることが出来、最初のエネコロの結果確認で必要エネルギー以上(水×3個以上)が出た時点でワザ自体は成功していると考えることが出来ると思われます。よって「あらしをよぶ」のエネコロの結果で水×3個以上が出たらその時点でワザが成功したと言えるので、追加効果を適用しつつエネコロを3個ふるという効果処理を行えばいいのです。したがってギャラドスのワザ「あらしをよぶ」とQ11の効果処理方法は矛盾はしていないと思われます。 以下このQ Aの問題点を整理する。 この問題点を一言で表すなら『「あらしをよぶ」のワザの判定はどの時点で決まるか』ということである。まずQ11の効果処理方法として導き出されるルールは「ワザが失敗したら追加効果の処理を行えない」及び「チビキャラコロをふって立った数が0個の場合はダメージを与えられないのでワザは失敗と判定される」である。 例えばギャロップのワザ「ほのおのとつげき」のワザ処理順は、エネコロの結果を確認→3個以下なら失敗、4個以上ならチビキャラコロを8個ふる→0個なら失敗、1個以上立てばワザ「ほのおのとつげき」は初めて成功となる。 ではギャラドスのワザ「あらしをよぶ」はどうか。「ほのおのとつげき」のように考えると、エネコロの結果を確認→3個以上ならエネコロを2個ふる→1個以上エネルギーが出ればワザ「あらしをよぶ」は初めて成功→キャラコロの向きによる追加効果の確認、となるはずである。このように考えると「あらしをよぶ」の追加効果「エネコロを2個ではなく3個ふるようにする」という表記は不適切であるように思える。 しかし「あらしをよぶ」は最初のエネコロの結果でエネルギーが3個以上出ればその時点で「あらしをよぶ」というワザ自体は成功したと考えることで上記問題は解決できる。そしてこれが許されるかというと許されると考えられる。理由としては「あらしをよぶ」は「ほのおのとつげき」などと違いダメージを与えるワザではないからである。Q4で公式に解説されている文言として「相手に与えるダメージがなかった時はワザは失敗したことになります」と記載がされていて、これは逆に「エネコロの結果が0で次に自分の番にふるエネコロの数が増えない時はワザは失敗したことになる」とは書いていないと読むことが出来る。したがって「あらしをよぶ」のワザの判定は最初のエネコロの結果(水3個以上か否か)でワザの成功は判断されるものと解する。よって「あらしをよぶ」の基本効果と追加効果になんら問題点はないといえる。 Q13. メタモンのワザ「かくばる」やサイドンのワザ「いかり」etc.のようなダメージを2倍にする効果の計算はどのように計算するのですか? A. 基本効果によるダメージ及びキャラコロの向きによる追加効果のダメージ量の増減を先に計算した後その数値を2倍したものとなります。例えば基本効果が「20ダメージ」のワザが成功しかつキャラコロが直立の場合の追加効果が「追加で20ダメージ」の場合、(20+20)×2倍=80ダメージという計算になります。 プラコロタクティクスルールブックP12にダメージが2倍になる計算方法の解説がなされており、プラコロ公式ルールもおそらくこれと同じルールが適用されるものと思われる。複数回トライするワザの場合は、1回トライするごとに2倍のダメージを計算するものだと考えられる。 Q14. ウインディのワザ「れんぞくこうげき」が成功した時に、前の自分の番に使ったワザカードを「れんぞくこうげき」の効果で使うことは出来ますか? A. 出来ると考えられます。理由としては「れんぞくこうげき」でもう1度トライするワザは「れんぞくこうげき」の効果によってトライできるのであって通常のワザをトライするとは意味が異なると考えることが出来るからです。また「れんぞくこうげき」の効果テキストにはワザを「えらぶ」という文言がないため「えらぶ」に関わる公式ルール(同じワザは連続で出したらダメ!)の抵触やQ2のような問題は特に起きないと考えることもできます。 ただこのQ&Aに関してはBANDAIに見解を聞いてみないと正直判断が難しいため、もし対戦する際に「れんぞくこうげき」を使う場合は事前の取り決めやその場のジャッジの判断を尊重しよう。 Q15. スペシャルワザカードをトライしてエネルギーが0個でしたが、キャラコロは直立でした。この場合チビキャラコロ12個ふる追加効果は使えますか? A. 使えません。Q4、Q11で述べているように、ダメージを与えることが出来なかった場合、ワザは失敗したという判定になるため追加効果を使用することは出来ません。 スペシャルワザカードには「ワザがせいこうしたら」という文言が無いためキャラコロの向きが直立であればダメージが0であってもチビキャラコロを12個ふることが一見できそうに思えるが、公式ルールのスペシャルワザの説明において「ワザが失敗しても再び使うことができません」と記載されていることからスペシャルワザカードにはワザが失敗する余地があるということが解釈できる。そしてそのスペシャルワザカードの失敗はエネルギーが0個だった場合に他ならないのであるから、この場合キャラコロの向きをチェックする処理を行うことができないと考えるのが自然である。また拡張パックの「もっとふりてールール」の解説においてもキャラコロの向きの効果処理は通常のワザカードと同様に順番に処理を行う説明がなされていることから、スペシャルワザだけ特別にキャラコロの向き(直立)をエネルギーが0個だった場合にも適用するとは考えられていないというべきである。 Q16. ニョロゾのワザ「げきりゅう」をトライして水エネルギーが3つ以上、キャラコロが逆立ちという結果でした。その後お互いにチビキャラコロを12個ずつふりあって立った数が同じあるいは相手の方が多かった時、自分は逆立ちによる追加効果として20ダメージを受けますか? A. 受けません。お互いにチビキャラコロを12個ずつふりあって立った数が同じあるいは相手の方が多かった場合、ワザ「げきりゅう」は失敗したと判定されるからです。 Q4、Q11、Q15参照 Q17. 前の自分の番にフリーザーのワザ「アイスチャージ」が成功していて、自分の番にワザ「ふぶき」をトライしたらエネコロの結果が水水水水でした。しかしワザ「ふぶき」は水水水水より余分な水が出た場合その数×20ダメージを受ける効果があるところ、「アイスチャージ」で水が1つ足されてしまうと20ダメージを受けてしまいます。この場合ワザ「アイスチャージ」の効果による水は足さなくてもいいですか? A. 足さなければなりません。ワザ「アイスチャージ」の水を1つ足す効果は強制効果だからです。似たようにエネコロの結果にエネルギーを足すワザカードにファイヤーの「ファイヤーチャージ」がありますが、この「ファイヤーチャージ」の効果テキストには「炎を1つ足す"ことができる"」と記載されており任意効果であることが分かります。一方で「アイスチャージ」の効果テキストは「水を1つ"足す"」としか記載されておらず強制効果であることを意味していると考えることができます。したがってエネコロの結果に必ず水を1つ足さなければなりません。 「〜することができる」=任意効果、「〜する」=強制効果である。これは有名なカードゲーム遊戯王においても重要な違いであるため、プラコロにおいても同じように区別するべきである。 Q18. ヤドランプラコロでワザ「からにこもる」「ぼーっとする」「ドわすれ」「へんなこうどう」の4枚を選びバトルを始めましたが、この4枚のワザカードは相手にダメージを与える効果がありません。このように相手のHPを削る手段がないと分かった時点で自分は不戦敗(途中敗北)となるのでしょうか? A. 敗北にはならないと考えます。自力でダメージを与える手段がなくとも、相手のワザカードの効果によって自身(相手)もダメージを受けるという効果が存在することから、相手のHPがへる可能性はあります。したがって、相手のHPを削る手段がないと分かっても相手のHPがへる可能性つまり相手のHPを0にして勝利ができる可能性がある限り敗北とはならないと考えられます。 そもそも相手にダメージを与える手段が無いようなワザ選びをするべきではない。ちなみに例えばメタモンのワザ「ピヨピヨパンチ」がキャラコロ逆立・俯せで成功した場合、自分は20ダメージ受けるが相手も40ダメージ受けるので3回連続して「ピヨピヨパンチ」で40ダメージ自滅してくれたら勝利することはできる。しかし可能性は低いのでワザ選びはしっかりとしてもらいたいところ。 Q19. プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果で相手のワザカードをえらぶ時、相手がすでに1度使用したスペシャルワザカードをえらんだ場合はどうなりますか? A. 相手は1回休みになると考えられます。この場合公式ルールの「自分の番に使えるワザがなかった場合はその自分の番は休みとなります」というルールが類推適用できるからです。そもそも上記のような相手のワザを自分が選ぶワザカードにおいて「1度使用されたスペシャルワザカードはえらぶことは出来ない」旨のテキスト及びルールは明文化されていないため、スペシャルワザカードをえらぶこと自体は可能であると考えられます。したがって、相手にとってはすでに1度使用していて2度スペシャルワザカードはトライできないルールがあるので、実質的に使えるワザカードがない状態だと擬制することができ、1回休みという公式ルールの処理が類推適用されると考えることができます。 二人対戦に限って言えば、公式ルールの「自分の番に使えるワザがなかった場合はその自分の番は休みとなります」の""自分の番に使えるワザがなかった場合""というのは現実的に存在し得ない(死文化している)のだが、上記のような類推適用ができると考えるとこの公式ルールの存在価値を少しだけ見出せるのである。(諸説あり) Q20. 通常のヒトカゲでつよいぞヒトカゲのワザカードを使うことはできますか?(その他のつよいぞ系、伝説の系リメイクプラコロも同様) A. 初期のレギュラーキャラコロでつよいぞ系又は伝説の系のリメイクキャラコロのワザカードは使用できないものと考えられます。ただしつよいぞ系又は伝説の系のリメイクキャラコロが通常のレギュラーキャラコロのワザカードは使うことができます。理由としては、なみのりピカチュウはキャラコロの名称に「なみのり」を冠していますが通常のピカチュウのワザを使用でき、逆にピカチュウはなみのりピカチュウのワザを使用できないということ、またつよいぞゼニガメのワザに「しんかのひかり」というゼニガメのワザを前提としたワザカードが存在している(など)からです。したがって少なくともリメイクキャラコロは通常のキャラコロのワザカードは使うことができ、その逆は許されないと考えられます。 大は小を兼ねる理論。諸説あり。 Q21. ピカチュウ、ワンリキー、ケーシィ、ピッピ、ヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、ミュウのキャラコロでプラコロバトルをする際に初期仕様のワザと拡張パック1により実装された通常仕様のワザを混合させてバトルしてもいいですか? A. 初期仕様のワザと通常仕様のワザを混合させても問題はないと考えられます。拡張パックその他パンフレット等で特に初期仕様のワザと通常仕様のワザは併用できない旨のルールの存在は確認されていないからです。 Q22. プラコロバトルは3人以上で対戦できますか? A. 3人以上で対戦できます。プラコロナンバー1〜7の商品のパンフレットの基本ルール解説において3人以上でプレイする際のルールの解説がなされているためプラコロバトルは3人以上での対戦もすることができると分かります。 3人以上での対戦をする際の特別なルール ダメージと効果はプレイヤー(自分)以外の全員に与えられる。 (出典:プラコロナンバー1〜7の商品のパンフレット基本ルール) Q23. 3人以上で対戦している時に、プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.が成功しました。この時自分以外のプレイヤーのワザカードをそれぞれえらぶことが出来ますか? A. 出来ます。まず3人以上での対戦の際にワザカードの効果は全員に及びます(Q22より)。よって「ワザをえらぶ」という効果も全プレイヤーに及ぶので自分以外のプレイヤーのワザをそれぞれ選ぶことができます。 プラコロタクティクスのゴーストのワザ「のろい」も同じ効果を持っており、複数人対戦の際の効果の処理方法がプラコロタクティクスルールブックP11〜P12に記載があるため、通常のプラコロバトルにおいても同じように処理されるものだと考えられる。 Q24. 自分が任意のワザ「A」を成功させた次の相手の番で、相手がゼニガメのワザ「あわあわ」を成功させかつキャラコロの向きが直立になったので次の自分の番が1回休みになった。そして1回休み明けから自分の番になった際に任意のワザ「A」を使うとすると、これは公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」に抵触しワザが使えない? A. 調整中 以下上記クエスチョンを考察する。 ここで問題となるのは、プラコロバトルにおける「1回休み」の意義と効果、及び公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!(No.8以降の各商品に封入されているプラコロ公式ルールの文言参照)」というルールがどれほど厳格に定めているのかである。 ⑴ 「1回休み」の意義及び効果について ターン進行説:1回休みとなるターンはワザをプレイすることが出来なくなるというのは、つまり実質ワザのプレイが問答無用で失敗判定になるという意味で、ターン自体は進んでいると解釈する。(任意のワザ「A」以外をプレイしたが失敗したものと擬制する) 理由:ターン(番)というのは自分と相手とで必ず交互に巡ってくるものであり、「次の相手の番は1回休み」というのはその巡ってくる次のターンでは何もできないことを意味するだけで、ターン自体は巡ってくるのである。 →このターン進行説からは、1回休み明けの次の自分の番に、1回休みになる前のターンにプレイした任意のワザ「A」を外観上連続して出しても公式ルールに抵触しないと考えることができる。 ターン停止説:1回休みとは、自分のターンが相手ターンを跨ぎながら停止するいう意味で、1回休み明けの自分のターンと1回休みになる前のターンは連続していると解釈する。 理由:「1回休み」という言葉の語源はすごろくゲームであり、その意義としては「順番を飛ばされる」や「行動不能に陥る」などと通説的には説明されることから、文字通り1度動けなくなる=一時停止するという意味であり、これはターン進行説のように「自分は何も出来ないがターン自体は進行する」というわけではない。 →このターン停止説からは、1回休み明けの次の自分のターンに、1回休みになる前のターンにプレイした任意のワザ「A」を連続して出せば公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」に抵触すると考えることができる。なおこの説に基づくと、例えば1回休みになる前のターンに次の自分のターンに効果が及ぶワザカード(次ターンにエネコロを追加するなど)を成功させた場合、その効果は1回休みを挟んだとしても1回休み明けの自分のターンで効果を使える(エネコロを追加できる)ということになりそうである。 ⑵ 公式ルール「同じワザは連続で出したらダメ!」の基準 連続ワザ禁止絶対主義:「同じワザは連続で出したらダメ!」という公式ルールの文言が絶対的な意味を持ち、連続でワザを出す事例は全て禁止と考える。 批判:Q2及びQ9において、相手がワザを実質的に連続してプレイできることを許容している実務と矛盾する。(Q9の回答は非公式であるが、少なくとも公式見解であるQ2に「自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時は(相手が前の番に使ったカードでも選んで)いいです」という文言があるため例外を許容しているように見える。) 連続ワザ禁止相対主義:「同じワザは連続で出したらダメ!」という公式ルールはそこまで厳格なものではなく、例えばQ9やQ14の場合のように実質的に連続してワザをプレイすることが許容されていることがあると考える。 →Q2、Q9、Q14が正しいのであれば公式ルールの連続ワザ禁止というルールは緩く適用されていると考えられるだろう。しかしだからといって当クエスチョンについて連続ワザ禁止の公式ルールが適用されないかどうかは定かではない。 当該クエスチョンが問題となった参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=AP9MzYZrwhw Q25. 自分の番にワンリキーの「ガッツ」のような「次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる」という次のターンに効果をもたらすワザカードを成功させた次の相手の番に、相手がゼニガメのワザ「あわあわ」を成功させかつキャラコロの向きが直立になったので次の自分の番が1回休みになった。この場合1回休み明けの自分の番に「次の自分の番にエネコロをもう1個追加してふる」という効果は発動できる? A. 調整中 Q24の考察において、ターン進行説からは、1回休み明けの自分のターンでは1回休みになる前のターンで成功させたワザの効果は及ばないと考えられる。他方でターン停止説からは、1回休み明けの自分のターンでは1回休みになる前のターンで成功させたワザの効果は及ぶので、エネコロを追加するなどの効果を使用できると考えられる。 Q26. 自分が任意のワザ「A」を成功させた。次の相手の番において、プクリンのワザ「ソプラノ」やゴーストのワザ「のろい」etc.の効果が「次の相手の番に相手が使うワザを相手のワザの中から自分が選ぶ。」とあり、Q2の回答によれば相手が前の番に使ったワザカードもえらぶことができるので、相手は任意のワザ「A」を選択した。再び自分の番になったが、Q9の回答によれば任意のワザ「A」は問題なくトライできるので任意のワザ「A」をトライした。このような流れを前提とした場合、次の自分の番に任意のワザ「A」をトライすることはできますか? 自分の番:任意のワザ「A」をトライ ↓ 相手の番:プクリンのワザ「ソプラノ」を成功させ任意のワザ「A」を選択(Q2参照) ↓ 自分の番:任意のワザ「A」を""相手のワザの効果で""再びトライ(Q9参照) ↓ 相手の番 ↓ 自分の番:任意のワザ「A」をトライできる? A. 調整中 問題の所在としては、上記ターンの流れにおける2回目の自分のターンの『相手のワザの効果で任意のワザ「A」をトライする』ことというのはどのような効果があるのかというものである。公式ルールの「同じワザは連続で出したらダメ!」というのはQ2及びQ9によれば、「自分で前の番に使ったカードをえらぶのはダメだけど、自分が相手のカードをえらぶ時と、相手が自分のカードをえらぶ時はいいです」という回答から「自分で前の番に使ったカードを連続して選んではならない」という解釈ができる。この「自分で前の番に使ったカードを・・選んではならない」という文言に注目すると、上記2回目の自分のターンはあくまでも相手のワザの効果で任意のワザ「A」をトライしたのであって自分が選んだ訳ではないため、上記2回目の自分のターンにトライした任意のワザ「A」は「自分で前の番に使ったカード・・」には該当しないのではないかという疑問である。 Q27. A.
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/581.html
コロル 色相 特殊混色 このバトルに持ち込んだデッキのカード全てを3枚ずつデッキに加える コスト 3 セット 4弾 混色元 ペッパーレッド + シーモス デッキ枚数を劇的に増加させるカード。コンシードデッキにおける最強の盾であり、最強の剣でもある。 このカード単体でもカーラントやオフューカス等の特定デッキは泣きを見るが、その本質は混色元とのシナジーにある。シーモスで防御を構え、ペッパーレッドで長期戦を仕掛け、デッキが減ってきたらこのカードで延命。これほどの噛み合いの良さは、4弾のシャンパーヌブルーと言っても過言ではないだろう。
https://w.atwiki.jp/bikri/pages/28.html
TJAPlayer18 ドロンを実装、それに伴ってoptionicon.pngの仕様の変更、選曲画面に難易度表示 TJAPlayer18b 選曲画面でソートできなくなっていた不具合を修正、フルコンボの再生タイミング変更 TJAPlayer18c 難易度がEditやTowerなどのときにフリーズする不具合の修正。
https://w.atwiki.jp/mintjam_wiki/pages/29.html
WORKS MintJam ※一つの作品にメンバーが2人以上参加している場合 年 作品名等 内容 備考 2013年 CR薄桜鬼 緋焔録(大一) 楽曲提供 LITTLE MONSTERより「緋宴」「羅鮮」「風薙」 CD「君とのなくしもの / 涙色の翼(Key Sounds Label)」 編曲・演奏 涙色の翼アニメ「リトルバスターズRefrain」ED曲カップリング LIVE「MintJam Live 2nd GIG# Genesis(セットリスト)」 ライブ CD「G.O.D. GUITARISTS ON DEMAND(Vivix)」 作詞・歌唱・編曲 作詞・歌唱:Tr.07(TERRA)、編曲:Tr.02・04・05(a2c) TVOVA「リトルバスターズ! EX」 編曲 OPをブラッシュアップ 2012年 CR SUPERMAN RETURNS~正義のヒーロー~ 楽曲提供 「Try to be brave」「Weed Spirit」「Rising Air」Try to be braveのシングル発売予定 CD「CHAOS CODE」(TEAM Entertainment Inc.) Tr,1~3・5~8・12・13・36 BOOK「リスアニ!Vol.09」(エムオン・エンタテインメント) インタビュー掲載 TVアニメ「リトルバスターズ!」 編曲 OP「Little Busters!」ED「Alicemagic」 CD「dye mixture」(key Soun Label) dye mixture CD「circle of fifth」(Key Sounds Label) 編曲・ギター Disc1-Tr,01・09・11「Shooting star」「Alicemagic」「Philosophyz」、Disc2-Tr,06「サンブライト」 CD「re acceleration image song Re-incarnate」 編曲 Tr,02「Re-incarnate (remixed by MintJam)」Accel World BD4巻の特典CD CD「re acceleration image song Sympathia」 Tr,02「Sympathia (remixed by MintJam)」Accel World BD5巻の特典CD CD「re acceleration image song Quest for Genesis」 Tr,01「Quest for Genesis (remixed by MintJam)」Accel World BD6巻の特典CD CD「ALcot Vocal Collection. Vol.4 Ding Dong」 楽曲提供 Tr,03「Summer days rhapsody」 TVアニメ「アクセル・ワールド」 BGM制作 サウンドトラック Accel World Original Soundtrack feat.MintJam アクセルワールド1 BDの特典CD 「re acceleration BGM feat.大島啓之」 編曲 大嶋啓之作曲の劇伴BGMをMintJamとonokenによってアレンジ アクセルワールド2 BDの特典CD 「re acceleration BGM feat.onoken」 onoken作曲の劇伴BGMをMintJamと大島啓之によってアレンジ GAME「太鼓の達人15」 楽曲提供 ナムコオリジナル「Growing up」 CD「太鼓の達人 オリジナルサウンドトラック フルコンボ! 」 CD「ゆないてっど~遊女ワークスベスト(TEAM Entertainment _Inc.)」 楽曲制作参加 Tr,11「希望の季節へ... 〜Eternal Desire〜」 2011年 CD「Rewrite Opening Theme song / Philosophyz」 楽曲制作参加 Tr,01「Philosophyz」 CD「空想活劇・弐」 楽曲提供 Tr,01「DOUBT」 CD「Tropical Snow」(あいすとちょこ×Polo Rockers) 楽曲制作参加 Tr,01・02・03・05・07・09「ミライキラリハレル」「Tomboy」「right away」「船長と仲間たちのとある日常」「This is hush-hush」「心強き者」 LIVE「秋葉原文化祭(セットリスト)」 ライブ出演 LIVE「@JAM 2011(セットリスト)」 ライブ出演 2010年 TVアニメ「学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD」(ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント) 楽曲提供 ED「君と太陽が死んだ日」作曲 setzer 「Return to Destiny」「fuss fuzz」作曲 a2c 全編曲 MintJam CD「H.O.T.D.」(黒崎真音) 上述 LIVE「ちょっかな2010(セットリスト)」 ライブ出演(MintJam×Rita) GAME 「キッキングホース★ラプソディ」 作編曲・作詞 主題歌「Summer days rhapsody」 GAME「Rewrite」(Key) 楽曲制作参加 主題歌「Philosophyz」編曲 MintJam ギター a2c LIVE「Spicy Night」 ライブ出演 民安★ROCKとのツーマン 2009年 CD「Ex hibition」(森里屋) 楽曲提供 Tr,02「線香花火」 GAME「Million KNights Vermillion」(NRF) BGM・主題歌製作 サウンドトラック有り・主題歌「JUDGEMENT DAY」 CD「空想活劇」 楽曲提供 Tr,01「Back alley-Spiders」 LIVE「ちょっかな 2009(セットリスト)」 ライブ出演 CD「死神の接吻は離別の味 オリジナルサウンドトラック」(ALcot) 楽曲提供 主題歌「Distant Promise」作編曲 a2c 作詞 TERRA 2008年 CD「『KSL Live World 2008 -way to the LittleBusters! EX-』パンフレット」(Key) 編曲 GAME「リトルバスターズ!エクスタシートラックス」(Key) 編曲・その他 LIVE「Break∽FielD」 ゲスト参加 CD「Rockstar Busters!」 アレンジ Rockstar Busters! 2007年 CD「こころむすび」 楽曲制作参加 Tr,02「月下の決闘者」作曲 setzer ギター a2c CD「リトバスアレンジアルバム Rockstar Busters!」(Key) 編曲 CD「鈴の密かな恋の唄 / Mission Love sniper」(Key) Tr,01・03「鈴の密かな恋の唄」「じゅぴにゃー」編曲 TERRA Tr,04「鈴の密かな恋の唄 ~my style remix~」編曲・リマスタリング setzer エレクトリックギター a2c GAME「夜光戦機ヴァイナー」(FORMING) 楽曲提供 主題歌「RESISTANCE」 GAME「隷嬢学園2 ~嗜虐の花園~」(サイクス) BGM制作 GAME「ねぇ姉?どーする!?」(ルクス) DVD「探偵ファイル・天下一武道会」(探偵ファイル) 楽曲提供 テーマ曲「Rival -武闘派 edition-」 CD「Winter Mix Vol.4」(虎の穴) Tr,06「Platinum Beat」 CD「リトルバスターズ!」(Key) 編曲 Tr,03「Alicemagic」 GAME「リトルバスターズ!」(Key) 編曲など GAME「ElementEnsemble CrystalStory」 一部作曲・編曲 主題歌「希望の季節へ… ~Eternal Desire~」 2006年 CD「恋する天使アンジェリーク ~心のめざめる時~ キャラクターソング Vol.10 アリオス」(Lantis) 楽曲提供 「SCAR ~目に見えない傷痕~」作曲 a2c 編曲 MintJam CD「恋する天使アンジェリーク ~心のめざめる時~ キャラクターソング Vol.9 オリヴィエ」(Lantis) 「未完のセレネイド」作曲 TERRA 編曲 MintJam CD「polychroma」(CRAFTWORX) Tr,03「Bridged to the sun」 GAME「いな☆こい」(Lisa-rec.net) 楽曲制作参加 主題歌「Spritual love」 GAME「終末医凌」(サイクスJ) BGM製作 CD「Summer Mix」(虎の穴) 楽曲提供 Tr,01「Fire Cracker」 ETC「株式会社REAL FACTORY様のテーマソング」(Flowing Song) 楽曲制作参加 社歌「Realize」作曲 流歌 ギター a2c ボーカル TERRA GAME「闇の僭王 ~聖女汚辱~」(サイクスJ) BGM制作 CD「Winter Mix 3rd PERCENEIGE」(虎の穴) 楽曲提供 Tr,06「Never let go」 CD「それが僕等の恋愛生活 温泉に行こう」(OPERAHOUSE) BGM製作 2005年 CD「東方小曲集-唯我独尊-」(XL Project) 楽曲提供 Tr,11「妖魔夜行」 CD「CROWD Vocal Collection」「COMPILATION VOCAL COLLECTION VOL.003」 Tr,09・06「奇跡の宝物」 CD「Guardian Heroines Final Original Soundtrack」(RAPID FIRE) Tr,18「Tough guy」 CD「『レイナナ』アレンジCD」(Playm) 編曲 Tr,14「Laggy Doll」 CD「Blaze」(Sound Online) 楽曲制作参加・リマスタリング Tr,03「Heaven s Race Guitar Style」ギター a2c, 全曲リマスタリング setzer ドラマCD「それが僕等の恋愛生活 Little Waltz」(OPERAHOUSE) 編集・楽曲提供 ドラマCD「それが僕等の恋愛生活 らぶこめ」(OPERAHOUSE) CD「夏空少女 SPECIAL DISC Sofmap limited edition」(mixed up) 楽曲提供 「Aiz Taze -MJ cover-」 ETC「The RLight=Bringer -Let bring us the RLights.」(フォーチュン工房 - Atelier Fortune) 「VAPOR TRAIL」(インストとボーカル両方) ETC「東方勇者指令 焔のアルフォーン」(ねずみのろうか) 「Rival」(ショート版) GAME「凌姫Ⅱ ~妖しく蠢く淫謀の円舞曲~」(Psy-chs) BGM製作 CD「凌姫II~妖しく蠢く陰謀の円舞曲~ オリジナル・サウンドトラック」 楽曲提供 CD「それが僕等の恋愛生活ボーカルコレクション Love Songs」(OPERAHOUSE) 楽曲提供 Tr,04「Spring」作編曲 a2c Tr,08「Dearest」作編曲 setzer CD「RBO サウンドトラック Adventurer s inn」(フランスパン) 編曲 Tr,12「Despair」 CD「WINTER MIX vol.02」(虎の穴) 楽曲提供 Tr,04「冬空の下で」 2004年 GAME「Xchange2R」(CROWD) 主題歌「奇跡の宝物」 CD「Thank you(reset)」 楽曲制作参加 TR,01・04・07「easy to lose -More Rock version-」「Perfect World」「Fake Kiss」 CD「Spirit Love(reset)」 Tr,01・04「Fighting Spirit -PART3 OF "INFINTIY"-」「Is Life beautiful?」 CD「CLANNAD remix album -memento-」 Tr,07「-影二つ- -MintJam Mix-」 GAME「ぱちぱちサーキット」(ainos) BGM製作 PVのBGM「A rude performance」の他にも提供曲有り GAME「昼は別の顔」(でこポン!) GAME「隷嬢学園 ~煉獄の学舎~」(Psy-chs) GAME 「リリアンブレイド」(Zwei Trial) GAME+CD 「リリアンブレイド バラエティギフト」(Zwei Trial) 楽曲制作参加 GAME「LILLIAN FANTASY 邪悪のシンデレラ」(Zwei Trial) BGM製作 CD「凌姫 ORIGINAL SOUND TRACK PLUS」(Psy-chs) 楽曲提供 EVENT「冬コミ用デモソング」(Lass) BGM製作
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/534.html
茶コロル ペット説明 小人「コロル」の一種、とても温厚で可愛らしくて魔法が得意 初期ステータス HP SP 攻撃力 防御力 50 13 9 0 魔力 魅力 運 素早さ 9 6 3 6 火 水 風 土 11 11 0 33 技・魔法スキル スキル名 使用SP ロック - アース - コラプス - 適正装備 装備箇所 装備適正 武器 魔杖 左手 軽 頭 軽 上 軽 下 軽
https://w.atwiki.jp/jwithkixynxsn/pages/121.html
メニューを変えています。 通常メニューは消しているのでブラウザの戻るボタンで戻るか、 メニューからTOPをクリックして戻ってください。 トップへのリンクです。別のページへ行きたい場合はこちらを使ってTOPに戻るか、 ブラウザの戻るで戻ってください。 新着譜面5作品を一覧として表記します。 古い物は消して行きます。 管理人、十六夜諮撫徽が製作して来た全ての曲一覧です。 アイマスの曲一覧です。得に細かく分類しませんが、希望あれば、キャラごとかゲーム作品後とか、何かしらの分類をつけるかもしれません。 パッケージ特設ページリンク場所です。 古いパッケージリストは後々製作予定。
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/1809.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★21 33-680 10122 13.25Notes/s 譜面構成・攻略 既存譜面のメドレー。★1桁から★20超えまで幅広い難易度の譜面が1つにまとまっている。 ★20未満の譜面は出来るだけ少ないミスで捌く必要がある。長複合や低速なども登場するので、苦手な場合は注意。 75~92小節に★24 日溜りの街 -あ!- (TJA MASTER)、628~687小節に★23 さくらんぼ [Idk] が登場する。ゲージを維持できれば十分なので、頑張ってやり過ごそう。 ラストに控えている★(^^) 六本木~GIROPPON~[PO] が一番の強敵。BPM275で24分32分48分等が降り注ぎ、溜めたゲージを容赦なく削ってくる。ガチャ押しで切り抜けよう。 ★18 Live Forever [320]を始めとする単色譜面を稼ぎにできるかどうかが重要。できた場合クリアへのハードルは大幅に下がる。 譜面画像
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1527.html
このページはこちらに移転しました コロルのうた 作詞/マルミユ(52スレ636) 作曲/oneofvipper(174スレ331) コロル 夢で見たの ちいさな怪獣 コップのなかで泳ぐ コロル 会いたかった なんてことない 日常に埋もれてた きみがくびをかしげたら 右の半分が沈んだ もう帰ろうよコロル いつまでもコップで泳がないで コロル 寂しかった 少しずつくずれてく きみを見たくなかった コロル 夢になった きみは粘土の怪獣 ちいさな夢のまたたき 音源 コロルのうた(仮歌) コロルのうた(カラオケ) コロルのうた(all) (Key+3、Key+5) コロルのうた(歌:尽) コロルのうた(歌:194スレ74) コロルのうた(歌:にゅる) コロルのうた(歌:quicksilver) コロルのうた(歌:よーし) コロルのうた(歌:271スレ124) mp3 コロルのうた(歌:emanon) コロルのうた(歌:349スレ156/規制用1スレ282) mp3 コロルのうた(歌:名無しのジョニー) コロルのうた(歌:ry) コロルのうた(歌:旋風) コロルのうた(歌:きぃ) コロルのうた(歌:622スレ535) 修正 歌:349スレ157/避難所282 → 歌:349スレ156/規制用1スレ282 (このページは旧wikiから転載されました)